游戏资讯每日报-临时工干得好!游戏零售商泄露《生化变种》登陆Switch

游戏 2019-05-07 7 0
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零售商泄露《生化变种》与《暗黑血统2》或将登陆Switch-棋牌游戏.电竞游戏

作为THQ重生为THQ Nordic之后的大作之一,《生化变种(Biomutant)》在2017年德国科隆游戏展上公开,就以其毛茸茸的动物主角与十分硬派的RPG玩法塑造的反差萌风格吸引了众多玩家的目光。本作曾经预定登陆PS4、XboxOne与PC平台,不过根据游戏零售商EB Games Canada的透露,本作不仅包括上述平台,还将登陆Switch平台。在EB Games Canada的商店页面公开了两款新Switch游戏,这两款游戏都来自THQ Nordic,分别是《生化变种》与《暗黑血统2:死亡终极版》。同时页面也泄露了两款游戏的发售日,《生化变种》将于2020年3月30日发售,《暗黑血统2:死亡终极版》将于2019年8月30日发售。对于《暗黑血统2:死亡终极版》登陆Switch并不是预料之外,因为系列初代重制版《暗黑血统:战神之怒》已经登陆Switch平台。反而是《生化变种》的Switch版系列更让人惊喜,因为这款游戏还没有发售。不过这仅仅是游戏零售商“临时工”的又一次犯错,是否为真还要等日后揭晓了。


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《拳头社》洛杉矶150多名员工开始罢工抗议高层政策

《英雄联盟》开发商拳头社(Riot Games)的公司文化问题已经愈演愈烈,最终在洛杉矶的拳头社员工们开始举行抗议罢工,这是为了抵制公司的员工合同中对于公司性骚扰与性侵犯等等问题上不得采取法律行动而是私下仲裁的条款。虽然拳头社在之前曾经表示将会在未来的员工合同中删除这些条款,但是目前已经签订合同的员工并不在内。这导致老员工更大的愤怒。根据电竞媒体Upcomer的消息,一位罢工抗议者称自己工作的地方不应该规定自己该如何使用法律,另一名员工则表示拳头社在公众面前表现得很好,但是背地里依旧在我行我素。而拳头社管理层代表也表示他们尊重员工参与工会集会的选择并不会采取任何报复行动,但是他们也不会改变自己的政策。


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卡普空宣布《鬼泣1》将与夏季登陆Switch

今日卡普空的《鬼泣》官方Twitter上公开系列的最初作《鬼泣》将于今年夏季登陆Switch平台。作为《鬼泣》系列的起点,本作开创了以华丽连招与爽快砍杀为特色的ACT新标准,白发红披风挥舞大剑的但丁也成为了玩家心中的“洗剪吹”帅哥代表。游戏曾经在2012年推出HD高清收藏版登陆PS3与Xbox360。目前卡普空并没有公开本作的Switch版本帧数与画面分辨率,不过作为一款经典的老动作游戏,帧数的保证或许是玩家们最看重的。


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《刺客信条》新作疑似来到北欧或名《刺客信条:诸神黄昏》

对于《刺客信条》系列的最新作,很多人都在猜测之中,其中就包括在《全境封锁2》中发现的北欧风格彩蛋暗示新作的故事发生在北欧,而根据4chan论坛的爆料,代号为“王国”的《刺客信条》新作确实发生在北欧并且游戏名为《刺客信条:诸神黄昏》。《刺客信条:诸神黄昏》将以当年维京人活动的区域为主,包括不列颠、丹麦、瑞典、挪威与芬兰。游戏的剧情总监为《刺客信条:黑旗》编剧Darby McDevvit,创意总监为《刺客信条:起源》设计师Ashraf Ismail,同时除了育碧蒙特利尔外,育碧索菲亚工作室也将参与本作的开发。游戏中玩家将在斯堪的纳维亚、日德兰半岛与不列颠之间的多个定居点间移动,同时《刺客信条:奥德赛》中的大规模战争“征服战”系统也将继续出现。多人模式也将于本作中回归,玩家们可以使用鹰眼,不过作为海盗肆虐的波罗的海与北海,本作中的海战将会减少,为了让玩家更专注于新世界的探索。由于此前育碧已经证实《刺客信条》系列将会继续加强RPG要素,所以本作中玩家依旧要探索宽广的地图,解锁各种地点以及更多的箱子与等级压制。


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动视暴雪公开2019年发展方向着重电竞与手游

虽然动视暴雪表示在2018年的财报中还是在赚钱,不过在2019年第一季度的财报会议上,CEO罗伯特.科蒂克阐述了接下来动视暴雪的发展方向以及重点。

罗伯特.科蒂克表示2019年对于动视暴雪来说是一个过渡期,除了产出产品数量下降,营业收入方面也会有些许减少。在今年动视暴雪将工作重心偏向电子竞技、手机游戏以及基本免费游戏上,并且已经开始配置专属的开发团队进行研发。对于电子竞技,罗伯特详细介绍了包括《使命召唤》联赛在内,动视已经售出了5个城市战队的经营权,包括亚特兰大、达拉斯、纽约、巴黎以及多伦多,这五个城市也有参与《守望先锋》联赛的经验。不过对于营收,动视暴雪财务部长丹尼斯.博金称在今年电子竞技赛事上还不能收益。动视暴雪COO 科迪.约翰逊表示动视暴雪接下来将会增加对手游的关注度,并且分析包括现有主机游戏衍生作品、原创独立手游以及跨平台作品都会将手机平台囊括在游戏的设计思想中。


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“我的世界GO”要来了 微软疑似公开《我的世界》AR手游

对于《精灵宝可梦GO》取得的巨大成功,让很多游戏开发商都开始对于移动端AR游戏产生了兴趣。不过这样的游戏也需要一个对应全球知名的游戏IP,在这方面,微软似乎也有想法:如果史蒂夫眼中的那些神奇的方块出现在现实中怎么样?在今天微软的官方Twitter账号公开了一段小视频,在小视频中阴差阳错被拿错了手机的女士在失主的手机中看到了了一款以《我的世界》为主题的使用智能手机的AR应用,在这款应用中用户可以利用AR技术身临其境的体验《我的世界》。目前微软还没有公开这个《我的世界》AR手游的具体玩法。不过根据视频的信息显示,我们在5月17日就能在《我的世界》官网揭晓了。《我的世界》作为一款沙盒游戏,超高的自由度与有趣的创造玩法让这款游戏成为了游戏历史上销量最高的游戏。本次推出AR版本,并不是微软的第一次尝试,在此前2015年的E3展会上微软就曾经利用Hololines就曾经利用《我的世界》进行演示。由于Hololines已经逐渐变为商业用途,所以对于《我的世界》AR的技术应用在手机移动端也可能让微软造就一个成功的“我的世界GO”。


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玩家失去信心要求退款《星际公民》官方声明拒绝

《星际公民》在玩家的印象中已经成为了一个“史前巨坑”,在众筹开启之后陆陆续续在7年间,开发商Cloud Imperium Games获得了超过2.24亿美元。但是游戏的开发虽然公开了部分功能,但是与众筹之处的承诺还相距甚远,这样大量的资金下,游戏还迟迟见不到完善,官方依旧在卖最高3000美元(约合人民币2万元)飞船模型。在这种超长的开发周期与迟迟不见游戏完成,已经让玩家们开始怀疑开发商的开发意图,并且申请退款。不过Cloud Imperium Games并不接受这些退款要求。包括数据科学家Ken Lord在内的很多玩家都购买过游戏中的飞船模型,这些模型都高达数千美金。但是在游戏遥遥无期的开发周期前,Ken Lord认为开发商并没有按照承诺进行游戏开发所以要求退款,但是这却被Cloud Imperium Games拒绝了,因为Cloud Imperium只允许购买30天之内的人进行退款,并且表示这是十分公平的。不过对于7年的超长开发周期与一个月的退款资格比起来真的公平么?目前美国联邦贸易委员会已经收到129起关于《星际公民》的消费者投诉,要求的退款金额为24000美元(约合人民币16.2万元)。

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CAPCOM公开2018年财报长势喜人降低预期

在所有游戏厂商公布2018年财报的4月,唯独在去年名利双丰收的卡普空还没有公开其财报。直到今日卡普空终于公开了其2018年财报。就如各位玩家所见,卡普空营收继续强势增长。在2018年,卡普空的总销售额约为1000.3亿日元,同比增长5.8%,运营收入约为181.4亿日元,同比增长13.1%。在游戏具体销量上,作为《怪物猎人》系列最新作《怪物猎人:世界》全球已经售出超过1200万套,同时成为卡普空史上销售最快与最高的作品。作为良心冷饭《生化危机2重制版》与对海外市场的《鬼泣5》也分别获得400万与200万的好成绩。同时作为老将的《生化危机7》也有不俗的表现。同时卡普空还将在《街霸》等电竞内容上投入更多资源,使公司保持强势增长。同时主机游戏2018年销售额为829.8亿日元,同比增长11.9%,占比公司总销售额的82.9%。在游戏载体占比上,数字版游戏已经越来越重要,不仅欧美地区,在亚洲地区也增长迅速。最后对于新一年的预估,卡普空并没有继续预测高走,而是预计下降15%,约为850亿日元,不过营业收入会达到200亿日元。


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